生きています報告

Twitterではよくツイートしていますが
サイトの方がほとんど更新できておりません。
どうも霜村ぺぺです。お久しぶりです。

今年こそはエイプリルフールねたをぶち込んでやろうと
考えておりましたが、特に思いつかなかったので
今回はおとなしくしておきます。

気づいたらもう2018年度が始まってしまいました。
私も社会人5年目ですが、成長の兆しは全く感じません。
本当にこのままでいいのか悩みますが、今はダンおにを
一生懸命頑張ります。
仕事中の6割のパフォーマンスで頑張ります。

今日は書くことはほとんどないので適当に書きましたが
生存報告ということで・・・。
おやすみなさい。

ダンシングおにぎり製作日記続き

霜村ぺぺです。お久しぶりでございます。
制作に勤しみすぎて日記が手薄でしたが、こっちも
がんばって書いていきます。
日記なので頑張る要素はほとんどないですが…。

さて、ついにダンシングおにぎりのベースとなる部分が
完成してきました。あとはタイトル画面に戻る処理だけです。
要はプレイ終了後に再度プレイできるようであれば
あとは付加機能だけなので完成版として公表できます。
今はまだtwitterの固定ツイートに上げているだけですが
ついにサイト内にコンテンツが追加される時が来ます。
また、OSSとして公開する予定ですので、その時は
このサイトからパッケージ(zip)をダウンロードしていただいて
各人のサイトに公開していただけるように準備します。
念のため利用にあたってのライセンスくらい作っておくかな…。
また、前回周知したdosファイルのテンプレートが大幅に変わっております。
これもソースを公開した際、readmeを作らないといけないですが
そちらをご覧ください。要は、見せれるものはtwitterの
あれだけです。しかも今よりによって難しい譜面置いちゃってるし…。

書きたいこと書きなぐって見直しもせずに投稿しようとしていますが
眠いのでそのまま投稿します。
おやすみなさい。

ダンおに制作日記第何弾目?1ページ

そろそろ本気で作っていかないとFlashが終わっちゃうので
がんばって作ります霜村ぺぺです。
毎回毎回途中で折れちゃってますが今回は完成させたいと思っています。
ということで、ソースのテンプレートはこんな感じかなと思いながら
書き上げました。こんな感じ

// Dancing Onigiri HTML5 Style Beta Version
// Notes File Template

// Music Number
MusicNum = 0;
// Music Infomation
MusicName[MusicNum] = “サンプル”; //Music Name
MusicArtist[MusicNum] = “しものおうらたまのうら”; //Artist Name
ArtistLink[MusicNum] = “https://www.google.com/”; //Artist WebSite
MusicFile[MusicNum] = [“wasshoi.mp3”]; //Music File
StartBPM[MusicNum] = [123]; //Start BPM
NotesCreator[MusicNum] = “霜村ぺぺ”; //Creator Name

SelectMusic[MusicNum][0] = 0;
LeftNotes[MusicNum][0] = [200,300,400]; //Left Notes
DownNotes[MusicNum][0] = [225,325,425]; //Down Notes
UpNotes[MusicNum][0] = [250,350,450]; //Up Notes
RightNotes[MusicNum][0] = [275,375,475]; //Right Notes
SpaceNotes[MusicNum][0] = [300,400,500]; //Onigiri Notes
LeftLongs[MusicNum][0] = [500,525]; //Left LongNotes
DownLongs[MusicNum][0] = [550,575]; //Down LongNotes
UpLongs[MusicNum][0] = [600,625]; //Up LongNotes
RightLongs[MusicNum][0] = [650,675]; //Right LongNots
SpaceNotes[MusicNum][0] = [675,700]; //Onigiri LongNotes
ChangeBPM[MusicNum][0] = [[500,240]]; //Change BPM Timing
ChangeSpeed[MusicNum][0] = [[200,2],[400,1]]; //Change AppendHi-Speed Timing

5keys用ですが、こんな感じで書いてます。
まずは5keysを完成させるよう頑張ります。
7keysも対応させようと考えておりますがまだ先の話…。

これからがんばっていくぞい。

第x次個人的ソシャゲーブーム

霜村ぺぺです。最近グラスマにはまってます。
お陰で電池の減りが超早いです。

グラスマをプレイしているとき自分が使っているキャラクターが
どれくらいの強さなのかを確認すべくWikiとか確認しているんですが
コンラッドが上位キャラに入っていないのがちょっとびっくりでした。
ガチ勢になるとコンラッドなんて屁でもないようなそんな感じなのでしょうか。
リングコンボを誘発させてくれるからスピードアップ系のリングコンボを
自分自身に発動できるといういいものを持ってると思うんですけどねぇ…。

個人的にはトップ10にはいると思います。

某製品のメンテナンスのために昨日は深夜対応でした。
その時気付いたのですが、ログを表示する機能がWebUIにあって
表示範囲の中で1時間前までとあるんですが、実際蓋を開けて見ると
分単位を全て切り上げて1時間感覚でしか見てくれません。
例えば、9:02から1時間前までにすると
9:00から9:02までのログを表示してくれると。

1時間とはいったい…。

作業前にそれが判明して少し焦りました…。

明日も仕事ですので、今日は寝ます。
今日は非番なんで寝て過ごしましたが
寝れるのか…。

おやすみなさい。

ぺぺちゃんねる開設!

2回目。
霜村ぺぺです。

ダッチが描いてくれたヘッダーを
見事に活用できるテンプレートを見つけて
一安心したこの頃ですが

俺そんな禿げてないし!

ということでヘッダーの右ハゲは私ですこのヤロー!

最近びっくりしたことがいくつかありました。
列挙していきたいと思います。

1.
ギャンブル嫌いな人がパチンコにどハマりしたこと。
2.
そいつがパチンコ台を買ったこと。
3.
さらにそいつがボタン連打を両手でグーで連打したこと。
4.
おっさんが「あじさん、居残り、窓、開けた」と
突然電車内で発言しだしたこと
5.
グラスマという名のモンスト
6.
この世に他のゲームの画像をそのまま反転させて使う
アプリが存在したこと。

世の中怖いですね。何が起こるかわからないよ。
ちなみにグラスマ現在ランク51。
めちゃくちゃやってます。上手くはないです。

ということで、改めてこのサイトで頑張っていきますので
どうぞよろしくお願いします。
明日も仕事ですので、私はこれからマテリアを集めに行きます。

おやすみなさい。